259: 2025/09/18(木) 11:11:51.21 ID:SuF38PPv0
企業のテストプレイ動画見た時はもっさり感が気になったけど
今の所デフォで倍速かかってるんじゃないかってくらい戦闘のテンポ速いわ
あと手札のカードが使う前に見やすい
今の所デフォで倍速かかってるんじゃないかってくらい戦闘のテンポ速いわ
あと手札のカードが使う前に見やすい
260: 2025/09/18(木) 11:18:34.09 ID:93zV/usu0
始まったな
キャラの魅せ方やリッチ感は忘却より上ではある
まだ最初のチュートリアル戦闘だが敵の攻撃の総ダメージがゲージの減りでしか見えない(敵クリックで確認して自分で足し算は出来る)のが面倒
カードの威力が100%とかの数字で結果は自力で計算が必要?なとこは直接数字書いてくれる忘却の方がやり易かった
まぁここから色々説明あるのかもしれない
キャラの魅せ方やリッチ感は忘却より上ではある
まだ最初のチュートリアル戦闘だが敵の攻撃の総ダメージがゲージの減りでしか見えない(敵クリックで確認して自分で足し算は出来る)のが面倒
カードの威力が100%とかの数字で結果は自力で計算が必要?なとこは直接数字書いてくれる忘却の方がやり易かった
まぁここから色々説明あるのかもしれない
262: 2025/09/18(木) 11:23:10.19 ID:PTfBZNjZ0
崩壊はそいつのカード5枚使ったら回復で回復後固有スキルのコスト削減あり
ガチャはストーリー読みながらだとすぐ出てこないかもだから大人しく待っとけよって感じ
ガチャはストーリー読みながらだとすぐ出てこないかもだから大人しく待っとけよって感じ
263: 2025/09/18(木) 11:26:12.70 ID:AwDaIMcJ0
キャラ増えたら戦闘結構おもろいかも
264: 2025/09/18(木) 11:31:41.71 ID:52BlynfO0
映像スキップあり、ストーリースキップなし
ストーリーは長押しで早送りタイプ
ストーリーは長押しで早送りタイプ
265: 2025/09/18(木) 11:32:26.00 ID:SeM5jcvJ0
戦闘はレゾナンスっぽい印象。
閃きってロマサガみたいで良いなと思ったけどランダムじゃなくて派生カード出てくるだけかな?
閃きってロマサガみたいで良いなと思ったけどランダムじゃなくて派生カード出てくるだけかな?
267: 2025/09/18(木) 11:37:28.85 ID:ErjF9ZSb0
リバースっぽいキャラが忘却前夜みたいな敵とエヴァみたいな所で
ケツを見せながらガンビットっぽいけどカードでたたかう
そんなゲーム
ケツを見せながらガンビットっぽいけどカードでたたかう
そんなゲーム
269: 2025/09/18(木) 11:41:02.74 ID:SuF38PPv0
なんか変なタイミングでこっちのHP減ってんなって思ったら完全なターン制って訳じゃないんだな
こっちがカード使うたびに敵のライフのところについてる数字が減っていって0になったらこっちの攻撃中でも敵が攻撃してくんのね
こっちがカード使うたびに敵のライフのところについてる数字が減っていって0になったらこっちの攻撃中でも敵が攻撃してくんのね
280: 2025/09/18(木) 12:18:41.04 ID:6gaSj4hq0
レゾナンスぽいなら有りだな
ただ疲労に類するマイナス効果はいらん
ただ疲労に類するマイナス効果はいらん
284: 2025/09/18(木) 12:23:56.12 ID:hfHQYFwA0
シナジー結構ありそうな戦闘だな
サポート役に誰選ぶかで回しやすさ変わりそう
サポート役に誰選ぶかで回しやすさ変わりそう
285: 2025/09/18(木) 12:29:10.24 ID:Q+AOW3l30
恐れてたカードだすテンポは問題なさそうで良かったわ
286: 2025/09/18(木) 12:31:21.96 ID:SuF38PPv0
武器枠がパートナーなせいで編成画面でも普通に喋り始めてうるさくて草
あとキャラよりパートナーの方が数多くてなんか見た目がいいの多いな
あとキャラよりパートナーの方が数多くてなんか見た目がいいの多いな
287: 2025/09/18(木) 12:35:03.31 ID:52BlynfO0
全体的に効果の説明が足りない
そのせいで意味不明なタイミングで敵も味方も攻撃食らってモヤッとする
そのせいで意味不明なタイミングで敵も味方も攻撃食らってモヤッとする
288: 2025/09/18(木) 12:38:37.43 ID:WNM9xyjZ0
こっちの攻撃のダメージ数値どこに出てるのこれ
292: 2025/09/18(木) 13:07:02.97 ID:Tok0bw/X0
>>288
攻撃系のカード選んで敵にターゲット合わせた時の敵のHPの減りで確認するしかないな
シールド系は自分のHPの右側に数値表示されるし敵の攻撃どれくらい防げるかも視認できるようになってるし分かりやすいんだけどな
まぁ敵の残りHP削り切れるか・削り切れないかが分かるだけでもまだマシだけど
攻撃系のカード選んで敵にターゲット合わせた時の敵のHPの減りで確認するしかないな
シールド系は自分のHPの右側に数値表示されるし敵の攻撃どれくらい防げるかも視認できるようになってるし分かりやすいんだけどな
まぁ敵の残りHP削り切れるか・削り切れないかが分かるだけでもまだマシだけど
291: 2025/09/18(木) 13:04:05.59 ID:Nq2jBTf3M
主人公は姿形ないパターンなのね
302: 2025/09/18(木) 13:58:46.50 ID:GcAA+iHt0
動画見てる限りでは忘却とまでは全然行かないけどしっかり考えないとだめそうな戦闘やな
304: 2025/09/18(木) 14:02:53.73 ID:PpqGzV/X0
編成にもよるかもしれんが
オートのAIが最初にバフデバフしっかりかけてくれる上に手札にコスト2の全体攻撃とかあったらそれをちゃんと撃てるように使ってくれるから
下手に手動でやるよりなんか普通にオートの方がつえぇわ…
ただオートが使えない戦闘も普通にある
オートのAIが最初にバフデバフしっかりかけてくれる上に手札にコスト2の全体攻撃とかあったらそれをちゃんと撃てるように使ってくれるから
下手に手動でやるよりなんか普通にオートの方がつえぇわ…
ただオートが使えない戦闘も普通にある
321: 2025/09/18(木) 16:08:42.71 ID:cKTE9tPiS
カオス面白いことは面白いし強いセーブデータ作るの楽しいけど
一度クリアした難易度はオート戦闘解禁してほしいわ
ここら辺はフィードバック送りたい
一度クリアした難易度はオート戦闘解禁してほしいわ
ここら辺はフィードバック送りたい
339: 2025/09/18(木) 18:25:05.74 ID:CcRndtt/0
覇権取れそうやな懸念点はこのくらいか
リセマラ時間かかる
チュートリアルスキップなし
手動強制
複雑なシステム
リセマラ時間かかる
チュートリアルスキップなし
手動強制
複雑なシステム
340: 2025/09/18(木) 18:27:25.40 ID:cIGoAZ/K0
このシステムで覇権取れないし取る気もないやろ
日本で流行るのはボタン連打で済むアクションか放置ゲーだけ
日本で流行るのはボタン連打で済むアクションか放置ゲーだけ
341: 2025/09/18(木) 18:35:30.37 ID:f3ORz4Mr0
戦闘システムは楽しいけど細かいところが不親切かな
攻撃や防御カードはダメージ220%とかシールド100%としか表記がないのでパッと見で実数がわからないのと
バフデバフもカード上で効果の説明が無いから使った後に自分や敵のステータス開いて効果確認しなきゃならないのがちょっとタルい
士気2としか書いてないけど、士気がどんな効果か載せてくれ
他にもある状態異常やキャラの固有能力の説明が一切ない
あとガチャは大分キツいと思う
攻撃や防御カードはダメージ220%とかシールド100%としか表記がないのでパッと見で実数がわからないのと
バフデバフもカード上で効果の説明が無いから使った後に自分や敵のステータス開いて効果確認しなきゃならないのがちょっとタルい
士気2としか書いてないけど、士気がどんな効果か載せてくれ
他にもある状態異常やキャラの固有能力の説明が一切ない
あとガチャは大分キツいと思う
345: 2025/09/18(木) 19:09:28.22 ID:zaKGy8KW0
色彩やデザイン、アニメーションとかは素晴らしいと思うけど戦闘面が不親切な部分多い
>>341でいってる人いるけどダメ100%は現在のキャラステでどれくらいのダメージ数みたいなのが一目でわかるとやりやすい
これはブラウンダスト2が明確に表示してるからアンケート送る際参考にするといいと思う
一番の懸念点がソシャゲ飽和状態のいま、サブゲーにするとしても重そうな感じがする
>>341でいってる人いるけどダメ100%は現在のキャラステでどれくらいのダメージ数みたいなのが一目でわかるとやりやすい
これはブラウンダスト2が明確に表示してるからアンケート送る際参考にするといいと思う
一番の懸念点がソシャゲ飽和状態のいま、サブゲーにするとしても重そうな感じがする
352: 2025/09/18(木) 19:41:52.86 ID:QSvVDebF0
システムの根幹にガッツリ関わるタイプの要望じゃなかったらアンケ送った方がええな
その為のテストでもあるし
その為のテストでもあるし
とりあえず決意とか士気とかバフの効果はちゃんと戦闘中でも詳細見られるようにしてほしい
374: 2025/09/18(木) 21:51:19.29 ID:Lq6M1mT30
ゲームとしては普通に面白いけどソシャゲとしてはだるいし、人気出なさそう
ただ有象無象のクソソシャゲとは全然違うのでそういう意味合いでなんだかんだ生き残れるかもね
クオリティは高い
サブゲーとして遊ぶのは無理ありそうだなーって感じ
ただ有象無象のクソソシャゲとは全然違うのでそういう意味合いでなんだかんだ生き残れるかもね
クオリティは高い
サブゲーとして遊ぶのは無理ありそうだなーって感じ
377: 2025/09/18(木) 22:02:23.91 ID:BZn+ty5t0
なに微妙なん?
それなりに楽しみにサ開待ってるんだが
それなりに楽しみにサ開待ってるんだが
378: 2025/09/18(木) 22:07:02.49 ID:lcU0teHF0
1戦1戦手動でやるのが結構続くから合間にプレイするにはちょっと厳しいかもしれない
途中一時離脱もできるけどそれもなぁ
途中一時離脱もできるけどそれもなぁ
379: 2025/09/18(木) 22:13:02.18 ID:CeUKDD8g0
カードのセーブデータやある程度のランダム性がある都合カオスは手動で仕方ないけどシミュレーション(育成素材集め、スタミナ消費)はクリア後スキップでいいじゃんって思うわ
380: 2025/09/18(木) 22:21:57.77 ID:M/0uJdQ60
シミュレーションスキップできないのビビるよな
ちょっと探しちゃったもん
ちょっと探しちゃったもん
384: 2025/09/18(木) 23:00:20.80 ID:5Cid31la0
期待するのはよくない
忘却前夜のグレードアップ版みたいなもんだろ
忘却前夜のグレードアップ版みたいなもんだろ
388: 2025/09/18(木) 23:22:14.05 ID:Z6jPGsIO0
シミュはオートでサクサクだからスキップなくても別にって感じあるわ
ただそれで足が遠のく人も多いだろうから付けたほうがゲームとしちゃ得だろうな
ただそれで足が遠のく人も多いだろうから付けたほうがゲームとしちゃ得だろうな
396: 2025/09/18(木) 23:55:57.65 ID:8BCC6+Kl0
意外と楽しめてる
397: 2025/09/19(金) 00:10:23.30 ID:J5O/04sq0
忘却もそうだったけどスマホでやるほどカジュアルではないな
よくできてると思うけど効果の説明がわからない部分もあるし
よくできてると思うけど効果の説明がわからない部分もあるし
398: 2025/09/19(金) 00:16:30.12 ID:SYZmxp7N0
世の中にはソシャゲにやりがいと時間かかるコンテンツ求めてるやついるからね
399: 2025/09/19(金) 00:20:38.80 ID:5Bai0uaT0
海外の方がウケよさそうね
408: 2025/09/19(金) 00:57:13.50 ID:u5xPd7uT0
スレスパ系がそもそもゲームオタク向けだよな
一般層へは刺さらんだろう
一般層へは刺さらんだろう
引用元: http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1754238630/0-

