12: 2025/11/23(日) 06:21:08.18 ID:uYvEida40
ユーザー増やすにしても課金増やすにしてもヒラメキ再抽選とかで厳選周回緩和した方がいいと思うわ一般ユーザーは何時間も周回なんてしないし、課金してキャラ増えても結局厳選周回できる時間は限られてるからな
キャラ増えるより厳選済の奴の凸進んだ方が得まである

18: 2025/11/23(日) 08:12:17.28 ID:ctjt/+4F0
>>12
隙間時間を利用してカオス中断で意外と消化できる重いけど
23: 2025/11/23(日) 09:08:52.97 ID:0T0yuEn+0
>>12
データ簡単に作れるようになったらそれこそやることなくなって人居なくなるぞ
イベントスキップとか周回を楽にするのはいいけど
15: 2025/11/23(日) 07:12:04.98 ID:KOP4P9Z90
そんなのは運営が考えることですからね
他人を盾にしないでめんどくさいからカオスもっと短くならねーかなと言えばいいんですよ
16: 2025/11/23(日) 07:20:33.70 ID:/Lbz1PHR0
小難しい事は運営にお任せして、俺等のような豚は黙って無限周回するのが吉や
21: 2025/11/23(日) 08:48:14.69 ID:JfUa0LWc0
すでに調教済みのようだな
よろしい
27: 2025/11/23(日) 10:00:06.66 ID:krCj7OxN0
カオス週4じゃ足りんのだけど課金させろ
28: 2025/11/23(日) 10:02:38.03 ID:ZZOlUbzJ0
カオス報酬はスタミナ消化でも貰えるぞ
29: 2025/11/23(日) 10:08:20.01 ID:wd91ZaNY0
スタミナでカオス報酬貰えるの知らない人意外といそうね
76: 2025/11/23(日) 17:21:27.64 ID:kJ60WcTs0
>>28
>>29
これマジ?今まで何回も無駄にしてたわ…
30: 2025/11/23(日) 10:09:48.85 ID:bDpfkFXCa
今くらいの不便さが周回させるのにバランスいい感もあるが
サクサク良セーブデータ作れたら興醒めな所
33: 2025/11/23(日) 10:46:21.71 ID:AlSvDtoh0
>>30
意味が分からん
キルケンにリロールボタン置いて欲しいわ、戻って入り直す時間無駄だし
31: 2025/11/23(日) 10:35:04.64 ID:hgUsjo320
スタミナでカオス報酬もらえたんだ
ありがとう!
32: 2025/11/23(日) 10:44:03.35 ID:MvftvVRW0
アレって効率良いのかね
45: 2025/11/23(日) 13:07:00.71 ID:JkLqZ34R0
>>32
スタミナ60で記憶の欠片3個にその他諸々だから普通に美味しいと思う
34: 2025/11/23(日) 10:48:20.70 ID:4fAqkGWtM
育成緩和はよして
35: 2025/11/23(日) 10:49:09.59 ID:ZZOlUbzJ0
人間ギリギリで満たされないのが一番なんよ
満足したらもういいだろてなり易い
47: 2025/11/23(日) 13:45:38.40 ID:QabQdFn10
あと一ヶ月半同じイベをお楽しみください
48: 2025/11/23(日) 13:46:54.37 ID:vTR5gLkP0
カシウスください
49: 2025/11/23(日) 13:48:18.74 ID:ZZOlUbzJ0
ゲームなんてそんなもんだろ。好きなときにやればええ
毎日毎日プレイさせようとしている方が間違っているわ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1763817295/

コメント一覧
  1. 1:名無し 2025年11月26日 01:12

    一回が長い虚無周回も厳しいけど60解放から昇格やらレベリングやら諸々のユニットのバランスが崩壊するのを何とかして欲しい
    そのせいでユニット周回が終わったらログアウトするゲームになってる

  2. 2:名無し 2025年11月26日 01:17

    色々緩和しても1キャラに対してやり込み要素が凄いから新キャラに目が向かないんだよな

  3. 3:名無し 2025年11月26日 01:44

    SNS見てると神デッキたくさん見かけるけど実際はそうそう上手く作れるもんじゃないからね、少なくともヒラメキ率緩和は必要

    新キャラ出たらとりあえず引いて周回はそこそこでそれなりに強いデッキが作れる、くらいのほうが長く遊ばれやすいはず

  4. 4:名無し 2025年11月26日 01:48

    始めた頃は一周1時間くらいかかってたけど、50レベル以降は中Tierなら30分、高Tierでも40分くらいで回れるからまぁ…って感覚にはなってきたな

  5. 5:名無し 2025年11月26日 04:32

    たしかにレベル上がってくると周回時間自体は短縮されてるな。それを成長と捉えるか、諦め脳死の作業なのかはさておき、、

    低レベル帯でSNSのデッキ情報見ると、カオス周回はギャップありすぎてきついのかもしれないな

  6. 6:名無し 2025年11月26日 20:18

    とりあえず原神みたいな聖遺物システムいらんやろ、ローグライク以前の問題や

  7. 7:名無し 2025年11月26日 21:44

    最初は無限に遊べる!!って
    はしゃいだもんだけど
    時間は有限なので、長期間遊ぶゲームじゃないなと思いました
    長く遊ぶならサクッと出来る方がいいということに気付かせてくれたゲーム

  8. 8:名無し 2025年11月27日 13:00

    石割推奨してる人とかもそうだけど、みんな強くなることに固執しすぎなんだよ
    個人的にゲーム体験的としては好きな編成で低難易度カオスまわってるだけでも楽しいし
    カニ9なんてイベ終わる頃に倒したって大して変わらんし、プレイヤーレベルを早く上げる必要が全く感じられないな

  9. 9:名無し 2025年11月27日 17:22

    別に自分がそう思うならそれでええんやで
    ただ、事実として艦長レベル40と50になった時がこのゲームのパワースパイクなんで、それを目指してより強く自由度の高い編成を目指すのは自然な流れなんよね
    早くそういう段階に入りたい人は毎日石割りしていくのも普通にありだし、そういう事に興味がないなら周りを気にせず遊べばいいってだけの話よ

  10. 10:名無し 2025年11月28日 00:20

    確かに艦長レベル50にいざなって最高難度クリアできてしまうと、やる気が堕ちてとたんに飽きがくるな…

  11. 11:名無し 2025年11月29日 15:07

    キャラ育成しようにも金が足りな過ぎてなんもできんくなったので終わり!これならSteamで適当にローグライクゲー買い漁ってたほうがマシだな

  12. 12:名無し 2025年11月29日 15:27

    >>11
    それについては次回のアプデで大幅に緩和することがすでに決まってるぞ
    もう少しの辛抱や

  13. 13:名無し 2025年11月29日 21:40

    このゲームおもろいのにユニットの供給と需要のバランスがおかしいからそこで損してるな
    すべてのコンテンツでユニットの消費量が5分の一になってもきつい
    次回のアプデでレベリング以外も緩和されれば続ける

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