107: 2025/12/14(日) 11:15:34.81 ID:KXRlL32D0
とりあえずはゼロシスで通常カオスの探索度あげてるけど先人はよくこれ頑張ったな
28~29あたりになると残り少し上げるのがほんときついわ
さっき1周したけど何も新しい要素出なかった
28~29あたりになると残り少し上げるのがほんときついわ
さっき1周したけど何も新しい要素出なかった
111: 2025/12/14(日) 11:25:20.69 ID:Fint7Ohu0
>>107
これでもめっちゃ緩和されてんだぞ
前はバグか知らんけどどんだけ埋めても一回につき200ポイントしか貰えなかった
これでもめっちゃ緩和されてんだぞ
前はバグか知らんけどどんだけ埋めても一回につき200ポイントしか貰えなかった
108: 2025/12/14(日) 11:16:24.48 ID:n1rBSXam0
イベントカオスは次のアプデで完成になるだろう
前半は削除とアンプルでいいんだけどなぁ
前半は削除とアンプルでいいんだけどなぁ
110: 2025/12/14(日) 11:20:19.38 ID:/9bFq2MY0
キャラが弱いうちは戦闘避けるためにもイベントマスに入ってると思うんだけど育成進むとイベントマス全部殴りかかって問題なくなるから今まで避けてたのを殴りかかるようにすると一気に進むよ
114: 2025/12/14(日) 11:53:47.61 ID:FNXD5dvh0
イベントマスで殴りかかった時のヒラメキって通常戦闘と違ってちゃんとカード使わないと回収されないよね?🥺
116: 2025/12/14(日) 11:57:18.65 ID:/9bFq2MY0
>>114
その時のリザルトで消化できない(多分ドロップが出ないようにスキップしてる)だけで次に普通に戦った時にヒラメキ状態は残ってると思うよ
その時のリザルトで消化できない(多分ドロップが出ないようにスキップしてる)だけで次に普通に戦った時にヒラメキ状態は残ってると思うよ
118: 2025/12/14(日) 12:03:16.71 ID:FNXD5dvh0
>>116
なるほど🥺
残るとはいえイベントマス戦闘でヒラメキ発生させといた方がいいよね多分🥺
消化しないと次の戦闘マスで別のヒラメキが起きない仕様かもだし🥺
なるほど🥺
残るとはいえイベントマス戦闘でヒラメキ発生させといた方がいいよね多分🥺
消化しないと次の戦闘マスで別のヒラメキが起きない仕様かもだし🥺
126: 2025/12/14(日) 13:06:35.18 ID:sGW4PJFj0
モンスターカードって結局入れないのがが正解(強い固有カードコピーするのが正解)なのかな
裁きの沼は強いモンスタカードもちいっぱいいるから周回してるけどコスト管理むずいわ
裁きの沼は強いモンスタカードもちいっぱいいるから周回してるけどコスト管理むずいわ
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1765608282/0-

